Il est vendredi, nous avons envie de jouer… Cela tombe bien, Benjamin et Hervé, joueurs émérites, se déplacent jusqu’à notre humble demeure afin de pousser du meeple!
Baptême du feu pour Benjamin chez nous qui va affoler les compteurs et tout le contraire pour moi qui vais rester « en queue de peloton »… Y’a des jours sans :-).
Mais trêve de bavardages, étudions un peu le résumé de la soirée!
Qwixx
Benjamin toujours au fait des actualités ludiques nous présente « Qwixx ». Ce petit jeu de dés est, en effet, nominé au prestigieux « Spiel des Jahres ». Notre culture va donc s’étoffer d’un nouveau jeu!
Qwixx est très très simple. En gros, chacun d’entre nous possède une grille. Il y a un dé de chaque couleur (vert, jaune, rouge et noir) et 2 dés blancs. Chacun notre tour, nous lançons ces fameux dés. Les joueurs peuvent utiliser le résultat des dés blancs pour cocher une case et le joueur actif peut utiliser ce résultat et/ou le résultat d’un dé blanc et d’un dé d’une autre couleur. Les lignes doivent être remplies de gauche à droite et dès qu’un joueur a clôturé la ligne en saisissant le dernier chiffre sur la droite, cette ligne ne peut plus être utilisée. Si le joueur actuel ne peut pas cocher de case, il perd 5 points de victoire.
Voilà, c’est tout. C’est simple et limpide. Pas forcément transcendant non plus il faut l’admettre. Au niveau ressenti, cela donne l’impression de jouer à un mix entre le Yahtzee et le loto.
Pour cette partie, c’est Aurélie et Benjamin qui mènent la danse. C’est d’ailleurs eux qui clôtureront chacun une ligne mettant ainsi fin à la partie. Hervé n’ayant pas assez de chance aux dés et moi ne me méfiant pas suffisamment des chiffres que je laisse disponibles finissons donc logiquement en retrait!
Résultat:
- Benjamin : 83 pts
- Aurélie : 71 pts
- Hervé 59 pts
- Romain : 42 pts
Clans
Je fus intrigué par ce jeu en lisant un récent compte-rendu d’Hervé. Ni une, ni deux, l’intéressé me présente celui-ci (Benjamin le connaissant déjà très bien). Le but du jeu, créer des clans. Chacun son tour, il faut bouger une hutte (ou un groupe) vers une case adjacente. Dès qu’un village est isolé (plus de huttes sur les cases limitrophes), les pions des joueurs avancent sur la piste de score. Ce qui est fourbe, c’est que l’on ne connait pas les couleurs des autres. Dans notre partie, 2 joueurs « PNJ » tentent également de marquer des points.
Je dois avouer avoir eu beaucoup de peine à voir les tenants et aboutissants du jeu, j’en ai même oublié une règle (le combat des chefs). Du coup, Benjamin et Hervé en vieux routiers m’ont facilement battus et finissent à égalité. Heureusement, un PNJ fini derrière moi, l’honneur est sauf!
Résultat:
- Benjamin / Hervé : 57 pts
- Romain : 49 pts
Myrmes
Après le repas, le plat de résistance si j’ose dire. C’est Myrmes qui remporte les honneurs. Benjamin n’y a jamais joué, cela sera donc une partie découverte pour lui. Un petite explication des règles (ma mémoire était un peu rouillée, je dois l’admettre) et c’est parti!
Aurélie part dans une stratégie avec peu de nourrices mais tente de bien négocier ses placements afin de pouvoir scorer sur les tuiles phéromones mais également sur les objectifs. Benjamin découvre, certes, mais se débrouille rudement bien, il va vite générer les bonnes ressources lui permettant de descendre son niveau de fourmilière rapidement et donc placer de belles tuiles phéromones sur le plateau. Quant à Hervé, c’est nourrices, nourrices, nourrices, la stratégie est prévue dès le début et diablement efficace comme le montre le résultat de la partie. Et moi direz-vous? Et bien je me suis embourbé entre action gâchée, mauvaise évaluation de mes actions dans l’ordre du tour et un nombre de nourrices trop peu élevé pour pouvoir rectifier le tir… Une partie à oublier de mon côté.
Même si l’on a fait une erreur importante dans les règles (Hervé a marqué 3 objectifs au dernier tour et Benjamin 2), la partie fut très agréable et comme toujours, cet excellent jeu mérite d’être rejoué!
Résultat:
- Hervé : 77 pts
- Benjamin : 63 pts
- Aurélie : 57 pts
- Romain : 46 pts
Sobek
Il est tard mais un joueur n’est jamais fatigué! Nous décidons donc de passer à quelque chose de plus léger. C’est Sobek qui l’emporte.
Tout le monde le connait alors nous partons tout de suite en quête de marchandises le long du Nil. Après le premier décompte nous sommes tous dans un mouchoir de poche, la partie est tendue. Après le deuxième, je prends la tête d’une légère avance sur Benjamin et Hervé. Grâce à un troisième round chanceux pour moi, je peux poser un maximum de cartes et éviter que l’on ne m’handicape de trop.
Ce qu’il faut retenir, c’est que Sobek cela se joue autant à l’apéritif qu’en fin de soirée 🙂
Résultat:
- Romain : 65 pts
- Benjamin : 51 pts
- Hervé : 48 pts
- Aurélie : 43 pts
Boomerang
1h du mat, mais cela n’effraie pas nos camarades du jour (soir?). Nous sortons donc Boomerang! Tout comme Sobek, ce petit jeu de Dominique Ehrhard est un habitué de nos soirées jeux! Ce jeu de bluff/enchères est très malin et dans un format particulièrement court!
Benjamin et Hervé dégainent en premier, Hervé sur les tortues et Benjamin sur les salamandres et kangourous. Aurélie, elle, part à la pêche en prenant les poissons. Quant à moi, je tente la chasse aux poules/tatous.
Malgré un bon coup en début de partie (4 poules d’un coup), Benjamin arrive à me chiper la majorité sur les poules au dernier tour ce qui fait extrêmement mal. De plus, Benjamin et Hervé ont mieux gérés les coups d’attente en arrivant à régulièrement prendre 1 ou 2 animaux! Une victoire finale de Benjamin qui a le mieux géré ses enchères 😉
Résultat:
- Benjamin : 15 pts
- Hervé : 11 pts
- Romain : 6 pts
- Aurélie : 5 pts