Soirée Jeux sur la terrasse, quel bonheur! Christophe, Jean-Marie et Nicolas nous ont rejoint afin de pousser du meeple dans la bonne humeur! Un peu de logique, de jolis feux d’artifice ainsi qu’un joli feu tout court sont au programme. A rajouter 2 bonnes bouteilles de vin… Que demande le peuple 🙂
Mais trêve de bavardage, voyons voir ce qui c’est passé!
Set
Avec l’apéro quoi de mieux qu’un jeu… d’apéro :-). Christophe nous fait donc découvrir « Set ». Ce jeu qui date de la fin de années 80 est un jeu de rapidité / observation. En effet, on forme un « carré » de 4 x 3 cartes. Avec ces 12 cartes, il nous faut trouver des Sets de 3 cartes.
Mais qu’est-ce qu’un Set me direz-vous? Excellente question cher lecteur voici quelques détails additionnels:
- Une carte possède 4 caractéristiques : couleur, forme, remplissage et nombre de formes
- Si toutes les cartes sont identiques, on a un Set
- Si toutes les caractéristiques des 3 cartes sont différentes, on a un Set
- Chaque propriété doit être soit identique soit différente. Par exemple, il y a 3 formes identiques de 3 couleurs différentes de 3 formes différentes avec 3 nombres différents = 1 Set!
Bref, une fois que l’on a compris le principe, il n’y a plus qu’à observer. Christophe part sur les chapeaux de roue, heureusement grâce à une bonne série je reviens à hauteur. Jean-Marie prend un peu de retard sur le début et n’arrivera pas à combler celui-ci avec les dernières cartes.
Le jeu est rapide, malin et… abstrait 🙂
Résultat:
- Romain : 33 pts
- Christophe : 27 pts
- Jean-Marie : 15 pts
Hanabi
Suite du programme, Hanabi! Encore amené par Christophe (merci) ce jeu coopératif est drôlement malin. En effet, le risque des jeux coopératifs est de voir un joueur prendre « le lead » et mener les autres… Ce qui devient forcément nettement moins amusant.
Dans Hanabi, il faut créer les plus beaux feux d’artifice. Pour ce faire, nous avons chacun 5 cartes en mains mais que nous ne voyons pas, par contre, nos petits camarades de jeux les voient et peuvent nous donner des indices tels que « Ces 2 cartes sont des 4 » ou « ces 3 cartes sont bleues ». Il faut donc faire de la déduction et ne pas gaspiller les indices que nous avons en nombre limité.
Comment qu’on gagne? Et bien il faut poser les cartes de 1 à 5 dans chaque couleur. Si on se trompe, la carte est « grillée » et on récupère un marqueur rouge. 3 marqueurs rouges et c’est la défaite. Autre condition de fin, on termine le paquet de cartes 🙂
Nous partons donc les 3 (Christophe, Jean-Marie et moi) dans la création de ce fier spectacle pyrotechnique. 1 ou 2 tours de chauffe et nous voilà dans le vif du sujet. On fait des déductions, on essaie de se souvenir, de ne pas gaspiller et on se retient de dire des choses interdites car, oui, on a drôlement envie de parler à ce jeu!
Finalement, nous ne récupérons qu’un seul marqueur rouge et c’est la fin de la pile des cartes qui annonce la fin de partie avec un score plus qu’honorable.
Encore un jeu malin, accessible et qui peut être joué avec tous type de joueurs. Pas étonnant qu’il soit nominé au fameux « Spiel des Jahres »
Résultat:
- 16 pts qui nous permettent de décrocher le label « Excellent »!
Megawatts – Les premières étincelles
Nicolas est arrivé, Aurélie est prête à en découdre et nous avons bien mangé! A nous les premières étincelles!
Ce jeu était sorti il y a quelques mois et la technique du « feu » avait fait fureur, nous allons voir si cette partie change un peu la donne!
Tirage au sort, Nicolas est le dernier joueur. Je le mentionne car cela va avoir une importance capitale!
Début de partie, nous récupérons tous un outil sauf Nicolas qui prend le feu qui lui permet d’éviter de « jeter » de la nourriture avariée à chaque tour.
Au tour suivant c’est moi qui récupère la seconde carte feu pendant que mes petits camarades continuent à récupérer divers outils. Pour l’expansion il y a clairement 2 groupes. Jean-Marie et Nicolas qui s’étendent très peu et Aurélie, Christophe et moi qui nous étendons assez vite en profitant de la place qui nous est offerte. A ce petit jeu, c’est Christophe qui rentabilise le mieux ses outils et surtout ses champs. Aurélie va souffrir d’un placement peu adéquat et donc de maigres butins au niveau de la chasse. Jean-Marie reste dans le « ventre mou » près à bondir et Nicolas continue d’amasser les bonnes cartes et la boustifaille en restant dernier joueur. Pour ma part, je ne rentabilise pas ma carte feu en m’étendant trop et souffre d’un mauvais placement dans l’ordre du tour.
Comment cela se finit-il donc donc (je vous laisse trouver la référence)? Et bien Nicolas en 2 tours passe de 5 à 8 et de 8 à 13 membres de tribus et termine la partie. Avec la récupération de la carte diminuant le coût en nourriture de chaque expansion, ce fût « piece of cake » pour lui de venir sur nos petits lopins de terre. Christophe avec sa stratégie tendue et d’expansion maximum fini aussi à 13 points mais… sa réserve de nourriture est vide et cela le fait perdre sur le fil.
Que retenir de cette partie? Nicolas a été bien malin de rester derrière avec le feu et le choix de cartes, il a bien pu préparer son coup. Quant à nous nous aurions dû plus nous méfier mais la parade n’est pas forcément si facile 🙂
A ce titre, pour les intéressés, voici un petit guide stratégique… Pour la prochaine fois 🙂
http://coreyscribnotes.com/board-game/strategy/power-grid-first-sparks
Résultat :
- Nicolas : 13 pts (et plein de « bouffe »)
- Christophe : 13 pts (… avec 3 cacahuètes!)
- Jean-Marie : 12 pts
- Romain : 11 pts
- Aurélie : 10 pts